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Text File  |  2001-10-30  |  3KB  |  67 lines

  1. "Frank Herbert's Dune" - Playable demo - Website : http://dune.cryogame.com
  2. ⌐ Cryo 2001 - Published by Cryo - Published by Dreamcatcher Games in North-America. Developed by Widescreen Games. Based on the TV miniseries "Frank Herbert's Dune"; a production by New Amsterdam Entertainment Inc. & Epsilon TV Productions in collaboration with Tandem Communications 
  3. and in association with USA Networks, ProSieben, Telecinco and Beta Film. Music from the Complete Score to the Frank Herbert's Dune Mini-Series by Graeme Revell Copyright (c) 2001 Victor Television Productions,Inc.
  4.  
  5. I   SYSTEM SPECS
  6. II  CONTROLS
  7. III  WALKTHROUGH
  8. ____________________________________________________
  9. I SYSTEM SPECS
  10.  
  11. Windows 98/ME/2000
  12. DirectX 8.0a (not included in this demo, you can download it from Microsoft web site http://www.microsoft.com or install it from a PC press covermounted CD)
  13. P III 500 (or similar) - 64 Mb RAM - TNT2 - 150 Mb free hard drive space
  14.  
  15. ____________________________________________________
  16.  
  17. II CONTROLS
  18.  
  19. Directional keys: To move Paul and move around the various game menus.
  20. Mouse: To move the camera around Paul (must be activated in the PREFERENCES)
  21. Left-Mouse Click: To shoot, neutralize and us the VOICE.
  22. Right-Mouse Click: Change to Target Mode (must be held down).
  23. Mouse scroller or CTRL : To scroll through Paul's weapons.
  24. SHIFT: Hold down to walk
  25. ESC: CANCEL key. Pause the gameplay and access the Micromanual Mode.
  26. ENTER: ACTION KEY - To engage in conversation with other characters - to roll at the base of a wall - to activate a mechanism. Also makes it possible to validate a choice in the menus.
  27. BACKSPACE: To drink water and regenerate life.
  28. F1: To display a list of the current objectives 
  29.  
  30. ____________________________________________________
  31.  
  32. III  WALKTHROUGH
  33.  
  34.  
  35. Feel free to read below if you lost your way in this FH's Dune demo !
  36.  
  37. The goal in this level to sabotage the Harvester and eventually get out of it alive.
  38.  
  39. Harvester in
  40. -    Face the door on your right and press "ENTER" to open it.
  41. -    Eliminate the guard with your Krys.
  42. -    5 or 6 guards should arrive then ; eliminate as many of them as possible.
  43. -    Walk through the 1st corridor on your left.
  44. -    A guard is on the floor above. Eliminate him.
  45. -    Walk up the stairs, face the door and open it with the "ENTER" key. Eliminate the 3 guards in the room.
  46. -    Activate the lever between the 2 seats in this room 
  47. -    Walk down the stairs and head back to the 1st room you were in.
  48. -    Walk through the corridor and through the 2nd corridor on your left.
  49. -    Eliminate any remaining guards.
  50. -    Enter the room.
  51. -    You are in a big engine room with huge evacuation vents. Next to each vent is a lever. Activate each one of them (6 levers).
  52. -    An overheat alarm is triggered.
  53. -    Get out of the room, and walk through the 1st corridor to the room where you killed a guard above. Walk up the stairs to the room you killed 3 guards, 
  54.     and memorize the code on the computer screen.
  55. -    Walk out of this room, walk down the stairs and go straight forward.
  56. -    Open the door with "ENTER".
  57. -    Face the device and press "ENTER"
  58. -    Enter the code you just memorized.
  59. -    Get out of the room and head back thourhg the corridor on your right
  60. -    Walk down the stairs and face the door 
  61. -    Activate the opening device by pressing "ENTER"
  62.  
  63. End of the "Harvester in" level.
  64. End of the FH's DUNE demo
  65.  
  66. ____________________________________________________
  67.